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Android为何没有iOS流畅
Android不如iOS流畅这种印象,很大程度上是因为早期Android1.X、2.X时代,Android卡顿在人们印象中已根深蒂固,其实目前基于Android4.x的手机,引入GPU强制渲染后,流畅度并不弱于iOS。另一个很重要的因素是iOS设备硬件相对高端,iOS家族里面没有低端设备,而Android家族配置高低参差不齐,低端设备拉低了人们对安卓阵营的整体印象。所以此次单纯从技术角度,分析参数配置接近的两类设备,差异到底在哪儿。
开发语言:iOS应用使用Ob-ject-C语言开发,可编译成直接运行的二进制代码,运行效率高,消耗资源更小;而Android应用大部分都是java语言开发,需要编译成“中间代码”才能在虚拟机上运行,因此执行效率和速度会有所降低。
后台运行方式:除了系统程序如(桌面启动器、电话、短信、音乐等),iOS的第三方APP并不能在后台完整运行,按Home键后,这部分程序会保存运行状态并处于挂起状态,节省了内存,所以貌似不是很大的RAM运行多个程序也会显得游刃有余。
软件生态系统:使用智能手机更多是在使用各种应用。iOS仅适配苹果设备,可以进行针对性的优化,且AppStore有严格的审核制度;而Android阵营的机型配置参差不齐,软件适配难度大,而且由于Android的开源,应用软件门槛也低,软件质量难以得到保障。另外Android应用市场的审核制度也比较宽松,很多应用质量不高,严重降低了Android的用户体验水平。
渲染:渲染指依赖具体硬件(如图形处理器GPU),通过特定的编码程序,从响应请求到呈现的过程。(例如点击某程序,手机从收到响应,按照软件的编码设计,将显示效果呈现到屏幕)。在iOS中,UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iOS设备的触摸屏后,iOS系统会将所有资源用于UI渲染过程,以保证用户界面的实时渲染;而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,这样系统UI获得的资源不一定够,所以会导致系统不够流畅。
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